

ID_PROTOCOLO: 2
TIER DE META: S
Sete
Taxa de Vitória
55,0%Taxa de Escolha
3,2%Partidas
232.631Atualizado diariamente
Evolução do win rate
Todos os elos · por diaSete está com 55,0% de vitórias e 3,2% de escolha em 232.631 partidas analisadas. Veja counters, build e ordem de skill nas abas acima.
Skill path
Rank alto · ordens mais populares| Habilidade | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Outras ordens (2)
| Habilidade | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Habilidade | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Itens populares
Rank alto · por partidas- ItemCompraWRPresença
Vulnerabilidade MísticaEspírito15:5454,8%87,2%
Exposição CrescenteEspírito22:5455,9%86,8%
Roubo de Vida EspiritualVitalidade17:5655,2%83,9%
Maldição AnticuraVitalidade13:3355,0%73,6%
Munição Mata-MonstroArma2:0454,2%67,7%
Duração SuperiorEspírito22:2655,1%63,2%- RRitual de SacrifícioArma9:3754,9%59,1%
Emblema do EncantadorVitalidade9:1455,8%57,3%
Extensor TemporalEspírito15:5854,3%54,3%
Surto ArcanoEspírito10:0555,2%53,2%
Espírito AdicionalEspírito9:5655,7%50,4%
Balas TóxicasArma20:0754,7%48,1%
Maior win rate
Mín. 500 partidasQuando comprar
Por tempo médio de compraInício (0–8 min)
laneMeio (8–16 min)
transiçãoFim (16+ min)
core / luxoBuild mais utilizada
“twitch.tv/oses7”
build
10 itenspick 1
2 itensnext on choice
9 itenssome green
7 itens▶ Use esta build no jogo
Procure por “twitch.tv/oses7” no navegador de builds do jogo.
Contra adversários
Rank alto · mín. 200 partidasForte contra
Sete vence maisSofre contra
Sete perde a laneDuplas (sinergia)
Rank alto · mesmo timeForte com
Melhores parceirosFraco com
Piores parceirosDossiê de investigação
Quando as energias místicas despertaram na Terra, o mundo mudou... Tudo era possível. Mas SER possível não significa que DEVERIA ser possível. Então o governo criou regras. Leis. Um jeito de permitir aos cidadãos deste país desfrutar dos benefícios do mundo sobrenatural em segurança. Mas regras e leis são para homens inferiores. Homens limitados. Homens que não são o Sete. Há muitos boatos sobre o que Sete fez para acabar preso no Sussurro Perdido, uma masmorra para os oculistas mais perigosos. Mas não há dúvidas sobre o que aconteceu na noite da sua execução. Círculos de proteção colocados pelos ritualistas mais poderosos de sete nações diferentes… Desenvolvidos não apenas para impedir interferências místicas durante a execução, mas para aniquilar simultaneamente a alma do Sete, para que ele nunca pudesse ser contatado, ressuscitado ou usado de alguma forma por alguém tentando seguir os seus passos... Fracassaram. Testemunhas contemplaram horrorizadas os mais fortes mentalistas contratados pelo Exército dos EUA estourarem como uma bolha. Gritaram quando o maior investigador ocultista da Polícia de Londres, que supostamente capturara o Sete, desmoronou em um punhado de cinzas. O corpo do Sete foi dobrado e contorcido pelas suas amarras; a sua pele queimava com uma eletricidade ancestral... E ainda assim, ele não morria. Ele ria. Ele ria enquanto se libertava das suas correntes. Ele ria enquanto os seus captores se encolhiam de medo. Ele ria enquanto massacrava os seus algozes. Ele ria enquanto sentia o ar puro que lhe fora negado por anos. E ele ria enquanto pensava no que faria quando chegasse na cidade de Nova Iorque.
Função
Eletrocuta inimigos agrupados
Estilo de jogo
Sete se sai muito bem ao aguardar o melhor momento para atacar. Ele avança para a batalha como uma tempestade e banha os inimigos com relâmpagos em cadeia.